Factorization — мод для MCPE, заменяющий такие популярные моды на PC, как buildcraft, industrial craft 2 и отчасти greg tech и forestry. Кого заинтересовало — читать данную запись до конца.
Что именно добавляет этот мод?
1. Пять новых руд.
2. Тридцать пять механизмов и очень много предметов.
3. Удобный и красивый интерфейс у большинства механизмов.
4. Автоматическая добыча различных ресурсов.
5. Работа и хранение жидкостей.
6. Возможность перемещения предметов между механизмами и сундуками позволит соединять механизмы в полноценную сеть.
7. Энергия, от которой способно работать большинство механизмов. Создается генераторами, транспортируется по проводам.
8. Разнообразные электрические инструменты, квантовая броня и оружие.
9. Пчеловодство.
10. Ядерная бомба.
Основа мода — блоки-механизмы, которые необходимы для абсолютно разных целей. Посредством данных систем из этих механизмов можно автоматизировать в игре практически любой процесс. Механизмы могут генерировать энергию, обрабатывать и транспортировать ресурсы, добывать руды, следить за мобами, работать с жидкостями и выращивать растения.
Мод рассчитан на полноценное выживание с ним. В мире вместе со штатными рудами генерируются пять новых, а также встречаются иногда ульи диких пчел и резиновые деревья.
При помощи данных ресурсов можно создать самые простые механизмы: генераторы и обработчики, которые вам помогут создать компоненты для крафта продвинутых предметов и механизмов, таких как генератор материи, ядерный реактор, квантовая броня и электрический бур. С модом можно выживать довольно долгое время и развиваться в любых направлениях.
Абсолютное обновление скрипта. В нем был добавлен новый механизм, а также улучшены многие старые, добавлен обновленный интерфейс и значительно улучшен старый, добавлены новые мобы и предметы.
Данная версия была оптимизирована под 0.10.Х
==========НОВЫЕ МОБЫ============
Новые мобы — пчелы — появляются лишь на включенной сложности. Летают весьма низко, если же их ударить будут быстро улетать. После смерти из них всегда выпадает пчелиный дрон. Здоровье — 5.
=====ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИЗМОВ=====
Изменен так называемый геотермальный генератор: он теперь имеет внутреннее хранилище лавы на шестнадцать ведер. Использует одно ведро лавы в течении 50 секунд и генерирует при этом 20 энергии/сек.
Останавливается, когда энергию уже некуда передавать. Способен переливать лаву из бочки над ним в себя или лаву залить можно через интерфейс, для этого положив в его слот одно ведро с лавой.
Генератор материи — использует 100 000 энергии для того, чтобы создать одну материю, использует полностью всю полученную энергию. Процесс образования материи можно посмотреть, нажав на генератор специальным ключом или в его интерфейсе по шкале прогресса.
Интерфейс имеет два слота: в правом находится материя, в левый положить можно катализатор, который сразу исчезнет, однако сильно снизит затраты энергии на образование материи.
Катализатором может быть коробка утильсырья или утильсырье, первая эффективнее в девять раз.
Утилизатор — имеет интерфейс с двумя слотами. Ликвидирует предмет из левого слота, получает с некоторым шансом утильсырье в правом слоте. Внутреннее хранилище составляет 300.
======== ИЗМЕНЕНИЕ ПАСЕКИ =======
Пасека — необходима для изготовления меда. Имеет девятислотовый интерфейс. Справа есть два слота слева — семь. В правые слоты кладутся трутни и королева (трутни сверху, а королева снизу). В левые слоты же кладутся рамки, на которых будет создаваться мед.
Мед будет изготовляться если пасека освещена нормальным солнечным светом, вокруг есть цветы и в правых слотах присутствуют пустые рамки. Процесс меда узнать можно по шкале прогресса.
=НОВЫЙ МЕХАНИЗМ ПОД НАЗВАНИЕМ ТЕРРАФОРМЕР=
Терраформер — тратит энергию, а также изменяет ландшафт вокруг. Изменение местности идет по спирали вокруг самого терраформера. Обладает разными режимами, которые переключаются специальным ключом. Изменение любого режима сбрасывает весь прогресс.
Режимы:
1. Выравнивание или flatification — опускает/поднимает местность вокруг терраформера практически до его уровня. При этом поверхность сохраняется, а при поднятии все пустое пространство заполняется камнями. Использует на одну операцию 300 энергии.
2. Замораживание или freezing — замораживает воду, покрывает поверхность снегом, изменяет цвет травы на бледный серо-зеленый. Использует на одну операцию 50 энергии.
3.Опустынивание или desertation — заменяет весь верхний слой местности на обычный песок. Меняет цвет травы на желто-зеленый. Использует на одну операцию 50 энергии.
4. Озеленение или greening — заменяет верхний слой на траву и землю. Над ней устанавливается цветок или высокая трава. Изменяет обычный цвет травы на яркий зеленый. Использует на одну операцию 50 энергии.
=========НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ======
Джетпак — позволяет полноценно летать. Управляется взглядом: когда смотрим вниз — падаем, смотрим прямо — планирование, смотрим вверх — быстрый взлет. Можно заряжать.
Батпак — передает в заряжаемый инструмент энергию при копании. Можно заряжать.
Утильсырье — применяется в качестве катализатора генератора материи. Получить можно в утилизаторе.
Коробка утильсырья — применяется в качестве катализатора генератора материи.
Пустая рамка — в пасеку кладется для того, чтобы на ней создавались соты.
Рамка с сотами — можно перенести с нее мед в пустую бутыль для того, чтобы получить пустую рамку и бутыль с медом. Заменит соты из минувшей версии.
======ИЗМЕНЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА====
1. Фикс клавиш управления квантовой броней, а также замена иконками надписей.
2. Новый вид интерфейса — имеет один слот и показывает специальное хранилище жидкости.
3. Новый интерфейс пасеки — имеет девять слотов: два для пчел и семь для рамок.
======ПРОЧИЕ УЛУЧШЕНИЯ========
1. Частицы бочки отключены.
2. Оптимизация всей работы интерфейса.
3. Цвет текста, обозначающего количество предмета в слоте был изменен на белый.
4. Все сохранения последней версии перенесены будут на 3.5
УСТАНОВКА
Содержание
- Скачать и распаковать архив с модом
- Удалить скрипт и текстурпак мода предыдущей версии, если они установлены
- Установить Factorization x.x.modpkg как скрипт
- Установить FZ render addon […].apk
- Если хотите играть со звуками из мода — скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/
- При входе в игру будет загружена более новая версия мода, если она есть, после чего будет показан диалог, где вы сможете отложить обновление, прочитать список изменений и установить обновление. Установка обновления может длиться долго, не сворачивайте блоклаунчер, иначе файлы будут повреждены. Обновление может устанавливаться некорректно на некоторых устройствах, в случае некорректной установки выполните пункт 6.
- Если мод по каким то причинам не загружается, удалите папку games/com.mojang/Factorization
УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ
- Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com.mojang/FactorizationAddons
- Используйте только дополнения из официальной страницы мода.
- Установите текстуры дополнения в дополнение к уже установленным, если таковые имеются.
Обновление Factorization 4.7.2 для 0.13.0!
===== ЧТО НОВОГО в 4.7 =====
- Система труб, как в BuildCraft на pc
- Полное обновление исходного кода и движка — это уберет многие старые баги, повысит производительность и упростит установку, но большая вероятность появления новых багов. Так же теперь все обязательные файлы мода хранятся в текстурпаке и загружаются небольшим скриптом.
- Файлы интерфейса теперь загружаются из текстурпака, как и весь мод.
- Добавлены подсказки, которые стоит читать тем, кто плохо разбирается в моде.
- Обновление меню мода.
- Раздельная зарядка инструментов, оружия и брони. Кванотвая броня — только в МФСУ, энергокристалл, наноброня и наносабля — МФЕ и МФСУ.
===== НОВЫЕ ТРУБЫ ====
Трубы позволяют транспортировать предметы из контейнеров (сундуков или механизмов) в другие контейнеры, при этом еще сортируя, корректируя направление и ускоряя. Предметы в трубах движутся по этим правилам:
- На развилках в обычных трубах предметы выбирают рандомное направление.
- Предмет выпадет из трубы, если ее сломать во время его движения или если труба закончится.
- В ускоряющих (золотых) трубах предмет будет набирать скорость, в остальных — терять, но при этом скорость не может упасть до нуля или подняться выше определенного предела.
- В железных (направляющих) трубах предмет пойдет только в том направлении, в котором повернута труба, т.е он может даже развернуться.
- В трубах из красного камня (фильтрующих) предмет пройдет, только если такой же предмет есть в интерфейсе трубы, иначе он развернется назад. Если в интерфейсе не указан ни один предмет, то труба пропустит любой предмет.
- Если предмет войдет в сундук, то он положится туда, если же места не хватает, то положится часть стака, или не положится ничего и предмет развернется. С механизмами все происходит так же, но предмет будет класться только в определенные слоты (обычно это слоты для обрабатываемых предметов)
- Деревянная труба будет доставать предметы из сундука или механизма с любой стороны от нее по 1 штуке.
Обновление Factorization 4.9 [ 0.14.0 ]
Полное обновление на 0.14, а так же некоторые полезные изменения и нововведения.
[ВСЕ НОВОВВЕДЕНИЯ]
- Фикс всех конфликтов id блоков с новыми блоками MCPE
- Фикс аддона на рендер проводов, труб и жидкотопливного генератора
- Маяк теперь выполняет функцию громоотвода, чем выше он стоит, тем больше вероятность того, что в грозу в него ударит молния, при ударе молнии, маяк вырабатывает от 50000 до 150000 единиц энергии за 0.5 секунды на напряжении 512. Запасать энергию он не может.
- Фикс того, что подтеки не появлялись на стволе гевей.
- Изменение и усложнение рецепта маяка-громоотвода.
- Удален жидкий бетон из-за нехватки id блоков.
Обновление Factorization 4.9.2 [ 0.14.1 ]
Изменение центрифуги, переработка буровой установки, модификация интерфейса, рендеринг завода по переработке, а также много фиксов и новшеств.
ВЕРСИЯ 4.9.2:
Целиком скорректирована центрифуга:
Теперь у интерфейса шесть слотов: по центру для сырьевого материала, два внизу для жидкости, справа для получившегося результата и остальные два для вторичного дропа. Можно переработать материал в новые предметы. При этом выходит жидкость и побочные материалы. Также нужна, чтобы перерабатывать медовые соты. Время, требующееся на выполнение, — 20 секунд, количество потребляемой энергии — 1600.
Рецепты:
- Мёд и незанятая рама = рама, наполненная мёдом
- Биомасса, саженец, 25% яблока и 1% золотого яблока = восемь листвы
- Одна пыль соответственного метала, 50% пыли того же метала и 10-25% пыли других металлов (зависит от их важности) = две пыли металла
Изменения в буровой установке и интерфейсе:
- Исправлена ошибка, из-за которой она не работала на месторождениях меди и олова
- В моде можно не устанавливать сундук над установкой. Теперь она отправляет материалы сразу в трубу или в сундук, стоящий сбоку, либо выбрасывает
- Внутрь интерфейса нужно положить уголь, благодаря которому работает буровая установка. Раньше же его надо было убирать в сундук. Также присутствует шкала сгорания.
- Создана кнопка, с помощью которой открывается диалог с официальной группой. Появилась возможность проверять новости из мода.
- Переделана наружность завода по переработке.
- Изменён дизайн интерфейса, появились рамочки, новый рисунок закрывающей кнопки.
- Улучшен дроп смешанной руды. Теперь она дропает и пыль меди и олова.
- Вместо блоков карьером и установкой добывается именно дроп руд.
- Больше не выключается во время сборки дерева с помощью crop-harvester.
- Убрана ошибка, из-за которой не появлялась шкала сгорания в генераторе топлива.
- Убраны торможения во время долгой игры. Чтобы они исчезли в конкретном мире, перезагрузите его.
- Отчасти исправлена ошибка с проваливающимися через блоки игроками.
- Больше нет бага, от которого отключаются механизмы.
- Устранена ошибка рандомных блоков на карте при работающем карьере
- Чтобы добавить рецепт в центрифугу, можно использовать FactAPI
- Устранена ошибка Entity.setHealth called on non-mob: entityType=0
- Устранён баг, из-за которого трубы не сохраняли заданную величину извлекаемых вещей и не управлялись с помощью красного камня.
- Теперь провода и трубы могут подключаться к реактору и буферу обмена.
Factorization 5.0 alpha
Это глобальное обновление для Minecraft, которое добавляет множество новых предметов, способов крафта и добычи ресурсов, и сильно меняет игровой процесс.
P.S. В альфа-версии, возможно, найдутся баги, которые будут фикситься в следующих (5.0.1 или 5.1) версиях.
[Основные изменения]
Полностью переделано пчеловодство. Добавлено 8 новых видов пчел, которых можно найти в различных биомах. Пчелы в ульях работают так же, а вот скрещивание изменилось: теперь королева и трутень разных видов дают гибрид. Появилось много новых предметов для пчеловодов, поменялась анимированная модель пчелы. Подробнее про пчеловодство см. ниже.
- Электрокраник и электромотыга. Электрокраник – это заряжаемый краник, который хранит 10000 еЭ, на одну операцию тратит 100 еЭ. Электромотыга выравнивает поверхность, очищает ее от травы и вспахивает в области 3х3. В такой же области (3х3) она может ускорять рост и созревание растений, потратив на одну операцию 400 еЭ и воду из одного ведра или одной капсулы в инвентаре.
- Мод перешел на Factorization ToolAPI (автор — Владислав Грызунов), что позволяет теперь получать опыт, добывая руды добавленными модом инструментами, среди которых новые:
- Бронзовая броня и инструменты. Аналогичны железным, но на 10% менее прочные. Поддерживают зачарования, а когда прочность иссякает, оставляют в инвентаре свою сломанную версию, которую можно переплавить обратно в бронзовый слиток.
- Шахтерский бур. Добывает те же блоки, что и железная кирка и лопата, при этом он быстрее, чем алмазная кирка. Из него можно скрафтить алмазный бур, который в два раза быстрее и может добывать обсидиан.
- Алмазная труба. Аналогична такой же в Buildcraft на ПК. Имеет 6 направлений и инвентарь на 9 слотов, который служит для сортировки. Когда предмет проходит сквозь трубу, он направляется в сторону, которая указана аналогичным предметом в слоте инвентаря. Если инвентарь пуст, предметы проходят в случайном свободном направлении.
- Тессеракт. Служит для телепортации предметов. Тессеракты имеют настраиваемую частоту, тессеракты, настроенные на одну частоту, телепортируют предметы друг к другу. На одной частоте может быть несколько тессерактов, тогда предмет попадает в случайный. Тессеракты помещают предметы в трубы без дополнительных приспособлений.
- Новые объемные модели предметов в трубах, которые приятнее выглядят и немного меньше нагружают систему. Также исправлены некоторые анимации (шахтерский лазер, жидкость в бочке), убрано подергивание.
- Добавлены методы FactAPI для создания новых видов пчел, собственной анимации и т.п., а также задействованные в создании бронзовой брони и инструментов методы ToolAPI.
- Перевод на китайский.
- Множество небольших исправлений: фикс вылета при выходе в главное меню, убраны случайные блоки в разных биомах и т.п.















